Gliderscore Bruksanvisning

Steg-for-steg veiledning for resultatregistrering

Gliderscore er programmet vi bruker for å registrere og beregne resultater i F5J-, F3J- og F3K-konkurranser. Denne veiledningen viser deg hvordan du setter opp en ny konkurranse, trekker puljer og registrerer resultater.

Last ned Gliderscore: www.gliderscore.com

Om laginndelinger i NC og NM

Norgescup (NC): Lagene deles på nytt etter runde 3 basert på resultatene. Dette gir alle mulighet til å lære av de beste pilotene.

Norgesmesterskap (NM): Lagene er faste gjennom hele konkurransen i henhold til reglementet. Steg merket med "kun NC" utgår ved NM.

1

Hovedmeny

Hovedmeny Klikk for å forstørre

Dette er hovedmenyen i Gliderscore. Herfra kan du opprette nye konkurranser, åpne eksisterende, eller administrere databaser og innstillinger. Klikk på "New" for å opprette en ny konkurranse.

2

Opprett ny konkurranse

Opprett ny konkurranse Klikk for å forstørre

Fyll inn konkurransedetaljer: Navn på konkurransen, sted (Venue) og dato. Du kan også velge å kopiere innstillinger fra en tidligere konkurranse ved å bruke "Select Competition (to copy from)".

3

Konkurransedata utfylt

Konkurransedata utfylt Klikk for å forstørre

Eksempel på utfylt konkurranseinformasjon. Fyll inn klubbnavn, flyplassnavn og dato. Klikk OK for å gå videre til oppsett.

4

Velg konkurranseklasse

Velg konkurranseklasse Klikk for å forstørre

Velg riktig konkurranseklasse fra nedtrekkslisten. For F5J velger du "FAI F5J" som gir "Electric launch glider with AMRT: Duration+Landing-HeightPenalty". Andre aktuelle disipliner er F3J (termikkseiler med line) og F3K (discus launch glider/håndkast).

5

Landingsbonus-innstillinger

Landingsbonus-innstillinger Klikk for å forstørre

Etter at du har valgt klasse, får du en melding om å sjekke Landing Bonus-tabellen. Merk at landingsbonus varierer avhengig av hvilken disiplin du har valgt. Klikk OK og gå til Landing bonus-innstillingen.

6

Velg riktig landingsbonus

Velg riktig landingsbonus Klikk for å forstørre

I Landing bonus-nedtrekkslisten velger du riktig type for din disiplin. For F5J velges "ALES Landing" som gir korrekt poengberegning for landing innenfor sirkelen. Andre disipliner har andre bonustyper.

7

Lag- og motorinnstillinger

Lag- og motorinnstillinger Klikk for å forstørre

Huk av for "Use Teams?" og "Team Protection?" under PILOT Options and Entry. Sett antall piloter for lagresultat (normalt 3). Under DRAW Options aktiverer du "20kHz Spacing?" for frekvensbeskyttelse. Sett også MotorRestart til "Allowed - zero cannot be dropped".

8

Legg til piloter og sett lag

Legg til piloter og sett lag Klikk for å forstørre

Klikk "Pilot Entry" for å åpne pilotregistreringen. Velg piloter fra venstre liste og bruk pilen for å flytte dem til konkurransen på høyre side. Sett lagnummer i "Team"-kolonnen for hver pilot.

9

Piloter med lag tildelt

Piloter med lag tildelt Klikk for å forstørre

Når alle piloter er lagt til, må du tildele lagnummer. Her ser du et eksempel der piloter er fordelt på lag 1-4. Piloter på samme lag får samme Team-nummer.

10

Draw-innstillinger

Draw-innstillinger Klikk for å forstørre

I DRAW-seksjonen setter du opp trekning. Velg "ManOnMan" som Draw Mode. Sett Groups/Round (antall puljer per runde) og Pilots/Group. "Rounds Drawn + Draw Locked" viser hvor mange runder som er trukket.

11

Draw for runde 1-3 (kun NC)

Kun NC
Draw for runde 1-3 (kun NC) Klikk for å forstørre

I Norgescupen (NC) deler vi konkurransen i to deler slik at alle får mulighet til å lære av de beste pilotene. Trekk først runde 1-3. Sett "From Round" til 1 og "to" til 3. "Save best of (max 50) Draws/Round" bør settes til 50 for optimal trekning. Merk: I NM brukes faste lag i henhold til reglementet, og man trekker alle runder samtidig.

12

Draw fullført for runde 1-3 (kun NC)

Kun NC
Draw fullført for runde 1-3 (kun NC) Klikk for å forstørre

Når trekningen er ferdig vises resultatet. "Drawing Rounds 1 to 3 with 50 iterations - Completed". MADev (Mean Absolute Deviation) viser kvaliteten på trekningen - lavere er bedre.

13

Endre lag i NC (etter runde 3)

Kun NC
Endre lag i NC (etter runde 3) Klikk for å forstørre

I Norgescup-konkurranser endres lagsammensetningen etter runde 3 basert på resultatene. Gå tilbake til Pilot Entry og endre Team-numrene for pilotene etter de nye lagene. Dette steget utgår ved NM og andre nasjonale stevner der lagene er faste.

14

Re-Draw for runde 4-10 (kun NC)

Kun NC
Re-Draw for runde 4-10 (kun NC) Klikk for å forstørre

Etter lagendring må du trekke på nytt for de resterende rundene. Klikk "Re-Draw" (ikke Draw) for å trekke nye runder uten å overskrive de første rundene. Sett "Rounds Drawn + Draw Locked" til 3. Dette steget utgår ved nasjonale stevner.

15

Re-Draw innstillinger (kun NC)

Kun NC
Re-Draw innstillinger (kun NC) Klikk for å forstørre

Sett "From Round" til 4 og "to" til 10 (eller antall planlagte runder). Behold "Save best of 50" for optimal trekning. Klikk "Start Draw". Dette steget utgår ved nasjonale stevner.

16

Re-Draw fullført (kun NC)

Kun NC
Re-Draw fullført (kun NC) Klikk for å forstørre

"Drawing Rounds 4 to 10 with 50 iterations - Completed". Nå er alle runder trukket og klare. MADev viser kvaliteten på trekningen. Dette steget utgår ved nasjonale stevner.

17

Rapporter-meny

Rapporter-meny Klikk for å forstørre

Klikk "Reports" for å få tilgang til alle rapportfunksjoner. Herfra kan du skrive ut puljeoppsett, resultater og andre rapporter.

18

Skriv ut puljeoppsett

Skriv ut puljeoppsett Klikk for å forstørre

Under "Draw Reports" velger du format for utskrift av puljeoppsett. "Draw (small format)" gir kompakt utskrift, "Draw (Teams)" viser lagoversikt.

19

Resultatregistrering

Resultatregistrering Klikk for å forstørre

Under "Score Recording" finner du "Score Records" for å skrive ut resultatskjemaer med QR-koder. Disse brukes av tidtakere for å registrere resultater.

20

Utskrift av resultatskjemaer

Utskrift av resultatskjemaer Klikk for å forstørre

Hvert resultatskjema har en QR-kode som tidtakeren skanner med mobiltelefonen. Skjemaet viser pilotnavn, lag og har kolonner for tid, høyde, landing, motor restart og eventuelle straff for hver runde.

21

eScoring-funksjon

eScoring-funksjon Klikk for å forstørre

Klikk "eScoring" for å aktivere elektronisk resultatregistrering. Dette gjør at tidtakerne kan bruke mobiltelefonen til å registrere resultater på en enkel og effektiv måte.

22

eScoring - Last opp til server

eScoring - Last opp til server Klikk for å forstørre

I eScoring-vinduet klikker du "Upload to Server" for å publisere konkurransen online. Tidtakerne skanner QR-koden på resultatskjemaet med telefonen og kan deretter registrere resultatene direkte. Bruk "Download to PC" for å hente inn de registrerte resultatene.

23

Last ned resultater

Last ned resultater Klikk for å forstørre

Når tidtakerne har registrert resultater via mobil, klikker du "Download to PC" for å hente dem inn i Gliderscore. Resultatene oppdateres automatisk i programmet.

24

Resultatrapporter

Resultatrapporter Klikk for å forstørre

Under "Results" i Reports-menyen kan du skrive ut "Overall Results" (samlet resultat), "Team Results" (lagresultater), "Round Scores" og mer. Disse brukes for å publisere offisielle resultater.

Nyttige tips

  • Backup: Ta alltid backup av databasen før konkurransen starter (Backup DB i hovedmenyen)
  • Test først: Lag en testkonkurranse for å øve på oppsettet
  • QR-koder: Skriv ut Score Records med QR-koder for enkel og effektiv resultatregistrering
  • Internett: eScoring krever internettilkobling for opplasting/nedlasting
  • Lagendring (NC): Husk å bruke Re-Draw (ikke Draw) etter lagendring for å beholde tidligere runder
  • NM: Ved NM og nasjonale stevner trekkes alle runder samtidig siden lagene er faste
×